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由韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Smilegate制作的《穿越火線X》游戲于今日正式停運(yùn)。這款曾創(chuàng)造了同時(shí)在線人數(shù)600萬(wàn)的超人氣游戲IP的續(xù)作,就此與我們永久告別。
《穿越火線X》是旨在成為代表韓國(guó)的IP巨作,專門針對(duì)全球主機(jī)市場(chǎng)進(jìn)行準(zhǔn)備,但遺憾的是,該項(xiàng)目并未實(shí)現(xiàn)預(yù)期的成功。
該作分為單人模式和多人模式。單人劇情模式由微軟多年合作伙伴、曾開(kāi)發(fā)過(guò)《馬克思佩恩》和《量子破碎》的Remedy制作,多人模式則由騰訊投資的CF開(kāi)發(fā)商Smilegate制作。游戲于2022年2月10日上市,最初作為微軟XSX獨(dú)占的護(hù)航大作,并參加了E3游戲展。
然而,被寄予厚望的《穿越火線X》在發(fā)售后受到了嚴(yán)厲的批評(píng)。外國(guó)著名游戲媒體IGN給予單人模式3分,多人模式2分,并將其評(píng)為“給錢都不玩的FPS游戲?yàn)?zāi)難教科書(shū)”。游戲質(zhì)量的糟糕程度令人惋惜,僅剩下出色的畫(huà)面效果,而Remedy和微軟的支持似乎并未發(fā)揮應(yīng)有的作用。
許多玩家對(duì)《穿越火線X》停運(yùn)并不感到意外。他們認(rèn)為“Remedy和Smilegate并沒(méi)有認(rèn)真對(duì)待這款游戲”,也有人表示“交給騰訊,騰訊才懂CF這款游戲”,暗示了這款游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中的失誤。
的確,當(dāng)初CF會(huì)火并不是因?yàn)檫@游戲質(zhì)量過(guò)硬,而是騰訊強(qiáng)大的本地化和無(wú)敵的流量,所以CF國(guó)服才一直堅(jiān)挺著,才創(chuàng)造出了600萬(wàn)同時(shí)在線的恐怖成績(jī),而海外服基本上就沒(méi)火過(guò)。
或許從立項(xiàng)的那一刻開(kāi)始,它的失敗就已經(jīng)被注定。
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